«Егор, давай во двор!». Игровая программа с дополненной реальностью

Оценки по лайкам2017

Голоса за 2017 - 183 votes
1830

%

«Егор, давай во двор!». Игровая программа с дополненной реальностью

«Егор, давай во двор!». Игровая программа с дополненной реальностью

{K2Splitter} Программа представляет собой игру в помещении Музея с использованием дополненной реальности. Группа детей в сопровождении ведущего в интерактивной форме познакомится с дворовыми занятиями, распространенными среди детей во второй половине XX века. Задания обозначены специальными маркерами-наклейками на полу и стенах Музея. При наведении на них камеры смартфона/планшета появляются изображения и задания к ним с возможностью введения аудио- и текстовых ответов. Вся необходимая для прохождения игры техника предоставляется Музеем. Также есть возможность установки приложения на гаджет участника (приложение бесплатное и его можно скачать на Google Play).
{K2Splitter} Программа представляет собой игру в помещении Музея с использованием дополненной реальности. Группа детей в сопровождении ведущего в интерактивной форме познакомится с дворовыми занятиями, распространенными среди детей во второй половине XX века. Задания обозначены специальными маркерами-наклейками на полу и стенах Музея. При наведении на них камеры смартфона/планшета появляются изображения и задания к ним с возможностью введения аудио- и текстовых ответов. Вся необходимая для прохождения игры техника предоставляется Музеем. Также есть возможность установки приложения на гаджет участника (приложение бесплатное и его можно скачать на Google Play).
out of 100 with 0 ratings
«Егор, давай во двор!». Игровая программа с дополненной реальностью

Программа представляет собой игру в помещении Музея с использованием дополненной реальности. Группа детей в сопровождении ведущего в интерактивной форме познакомится с дворовыми занятиями, распространенными среди детей во второй половине XX века. Задания обозначены специальными маркерами-наклейками на полу и стенах Музея. При наведении на них камеры смартфона/планшета появляются изображения и задания к ним с возможностью введения аудио- и текстовых ответов. Вся необходимая для прохождения игры техника предоставляется Музеем. Также есть возможность установки приложения на гаджет участника (приложение бесплатное и его можно скачать на Google Play).

Авторский коллектив:
Автор игровой программы: Кутепова М. А. Дизайнер: Журавский А. Программист: Абдурахимов П. (Студия разработки интерактивных приложений с виртуальной и дополненной реальностью AR Shift)

Год выпуска программы: 2016

  • Номинация Игры и викторины
  • Участник Музей советских игровых автоматов